您现在的位置是:乔迁之喜网 > 知识
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
乔迁之喜网2026-01-01 07:31:44【知识】0人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(5)
上一篇: 早点摊翻新一次性筷子再用被曝成行业潜规则
下一篇: 热烈祝贺参股公司碧兴物联成功上市
热门文章
站长推荐

《怪奇物语》翻车名场面 被网友恶搞成“复联5:X战警”

昆明高新区环保膜技术产业化基地项目正式开工

剑与远征启程s2兑换码是什么 2024最新免费兑换码大全

บีบีซีพาชมบรรยากาศการผ่าตัดสมองเพื่อดูว่ามีหนทางรักษาโรคอัลไซเมอร์หรือไม่

黄江龙会见吉林省水利厅党组书记、厅长王相民

00后的情绪生意经:AI不止算力,还有温度

"สัดส่วนทองคำ" มาตรวัดความงาม ?

บีบีซีพาชมบรรยากาศการผ่าตัดสมองเพื่อดูว่ามีหนทางรักษาโรคอัลไซเมอร์หรือไม่
友情链接
- 非氪金玩家也可变土豪《醉武侠》可得元宝
- เมียนมาร์กำหนดวันเลือกตั้ง 3 ระยะ ครอบคลุม 265 เมือง จาก 330 เมืองทั่วประเทศ
- 智慧与创新同行,智能垃圾桶引领行业先锋
- ข่าวปลอม อย่าแชร์! ตม.ไทยคุกคาม นทท.ที่เปลี่ยนเครื่องในไทยไปกัมพูชา ไม่เป็นความจริง
- 大受热捧!南京建成多个智能垃圾分类示范点
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 5 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 31 องศาฯ
- 小伙定了婚期才知女方一家全是托 各自扮演不同角色
- 《忘不了曾经的你》(吴杨雨,郭玲演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 绝区零简影画怎么样 简影画值不值得抽
- 赵睿23+5+6关键篮板定胜 北京客场险胜新疆6连胜
- 如鸢主线剧情隐藏福利有什么 如鸢主线剧情隐藏福利汇总
- 《我的情人在草原》(格格演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 走进粤博,打卡长江流域的青铜文明
- 应对台风“桦加沙” 广西防城港全天“停课 停游”
- 项羽是最受敬仰的失败者,为什么这么说?
- 《零红蝶:重制版》官方放出新截图 更多详细设定公布
- 西部陆海新通道跨境公路班车年度开行量突破1万车次
- 从二手到新机,手机“涨声一片”
- 法师在战斗中最关键的是不克不及被抓住
- 玩转游戏没我们想的那么艰苦